poniedziałek, 9 stycznia 2012

Przepis na podwyższenie PG o 1,20.


Nie możesz poradzić sobie z zadaniem zwiększenia PG o 1,20 pkt.?

Przeczytaj instrukcję poniżej i postępuj dokładnie wg niej ;)

Na samym końcu podane są najczęściej popełniane błędy. Warto tam zerknąć zanim przystąpi się do zadania

A tu ten sam przepis w postaci graficznej dla niedowiarków

I.

Gdy urodzi się źrebię dawaj mu rzepy do uzyskania przynajmniej 93% energii

II. Umieść konia w ośrodku posiadającym czyste i żyzne łąki i czyste boksy (przynajmniej 70%). Ośrodek musi posiadać marchewki. W wieku 6 miesięcy, gdy umieścisz konia w stajni, wyślij go na 5-7 godzin na łąkę, w celu zwiększenia morale (5 godzin latem - 7 godzin zimą)

Nie ma znaczenia jakiego posiadasz towarzysza. +1,20 PG uzyskasz z każdym.

UWAGA W poniższym przepisie dawki jedzenia dla KUCY zostały podane w nawiasach.

Ponieważ często popełniane są błędy, proponuję przepisać sobie instrukcję na kartce i każdą czynność po jej wykonaniu odhaczać. Unikniecie w ten sposób pomyłki :)

III.Trening
8 miesięcy, +0,16PG

1. 2godz30min łąki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. rzepa
5. 1 godzina łąki
6. 1 godzina zabaw
7. 2kg siana (1 kg dla kucy)
8. 6 godzin zabaw
9. głaskanie
10. marchewka
11. napój

10 miesięcy, +0,18PG

1. 2godz30min łąki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. 5kg siana (3 kg dla kucy)
5. 1 godzina zabaw
6. rzepa
7. 7 godzin zabaw
8. głaskanie
9. marchewka
10. napój

1 rok, +0,18PG

1. 2godz30min łąki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. rzepa
5. 8 godzina zabaw
6. głaskanie
7. marchewka
8.napój.
To nie błąd, koń tu nie jest karmiony. Wcześniej dostał podwójną dawkę.

1 rok 2 miesięcy, +0,20PG

1. 1godz30min łąki
2. czyszczenie
3. 1 godzina zabaw
4. rzepa
5. 1 godzina zabaw
6. 3,5kg siana (2,5kg dla kucy)
7. 8 godzin zabaw
8. głaskanie
9. marchewka
10. napój

1 rok 4 miesięcy, +0,22PG

1. marchewka
2. czyszczenie
3. 1,5 godzina zabaw
4. rzepa
5. 1godzina zabaw
6. 6kg siana (4kg dla kucy)
7. 8,5 godzina zabaw
8. głaskanie
9. napój

1 rok 6 miesięcy, +0,26PG

Koń po tym treningu kładzie się spać koło godziny 24 z małą ilością energii (około 7%), ale wystarczającą na to by spokojnie przeżyć tę noc ;)

1. czyszczenie
2. napój
3. 1 godzina zabaw
4. 9kg siana (6kg dla kucy)
5. 1 godzina zabaw
6. rzepa
7. 10 godzina zabaw
8. głaskanie
9. 1 godzina zabaw
10. marchewka

Jeśli dokładnie wykonałeś powyższe instrukcje krok po kroku, Twój koń zaliczy zadanie +1,20 PG ;)

NAJCZĘŚCIEJ POPEŁNIANE BŁĘDY:

1. Zbyt słaby ośrodek. Boksy, które mają niską czystość zmniejszają morale konia a to wpływa na większe zużycie energii co kończy się brakiem możliwości zabawy.

2. Mało żyzne łąki. Boksy i łąki nie mogą mieć mniejszych czystości i żyzności jak 75% (sprawdzałam na ośrodkach o obniżonych wartościach, ponieważ nie każdy ma dostęp do najlepszych ośrodków)

3. Koń w wieku 8 miesięcy zaczynał zabawy mając mniej niż 93% morale (dlatego w wieku 6 miesięcy trzeba wysłać konia na 5-6 godzin na łąkę)

4. Błędy w pomijaniu pewnych czynności. Dlatego każdego proszę o przepisanie na kartkę przepisu, sprawdzenie zgodności i odhaczanie każdej czynności sprawdzając przy okazji, czy dodało tyle PG ile jest w opisie.

5. Konie nie należą do własnej hodowli tylko były kupione.

6. UWAGA: Ten przepis da się modyfikować, jeśli koń znajduje się w lepszym ośrodku i z prysznicami. Ponieważ często zostaje więcej energii szczególnie na początku i można dać koniowi zamiast napoju dodatkowe pół godziny szkolenia (trzeba tylko pilnować by nie przekroczyć energii i czasu kładzenia spać), ewentualne błędy popełnione wcześniej, da się naprawić w kolejnym kroku. Ratunek w razie pomyłki może też przynieść podanie czarnej Orchidei.

Bitwa na Śnieżki.

Hej Hej Ludzie bitwę na śnieżki czas zacząć












Bitwa na śnieżki! - 9 stycznia 2012

Na dworze pada i wieje, ale w Howrse czas na śnieżki!

Od 9-go stycznia 2012, godziny 12:00 do 23-go stycznia 2012, godziny 12:00 trwa wielka bitwa na śnieżki w Howrse!

Łap śnieżki latające po ekranie. W każdej znajdziesz 2 nagrody: jedna jest dla Ciebie, a drugą możesz rzucić w śnieżce do przyjaciela.
Możesz otrzymać 15 śnieżek od swoich znajomych na tydzień.

Po zakończeniu bitwy osoby, które wysłały najwięcej śnieżek dostaną nagrody!
- 10 pierwszych osób otrzyma Zestaw Nyks
- osoby, które zajmą miejsca od 11. do 50. otrzymają 100 000 Equus
- osoby na miejscach od 51. do 100. otrzymają Piętę Achillesa

Powodzenia!
Załoga Howrse
Odwiedź stronę bitwy, aby rzucić śnieżką          

Towarzysze.

Hoyow.
Ludzie dzisiaj post o Towarzyszach.

Pingwin

 

 

 

 

Pingwin jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +10

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Za godzinę zabawy: 0.15 umiejętności (limitowane do 60 na konia)

Niedźwiedź

 

 

 

 

Niedźwiedź jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +9

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Co 25 godzin zabawy wygrywasz punkt dorastania.

Koza

 

 

 

 

Koza jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +2

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Wygrana za godzinę zabawy: 4 Equus

Kura

 

 

 

 

Kura jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +1

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Wygrana za godzinę zabawy: 5 Equus

Małpa

 

 

 

 

Małpa jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +6

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Wygrana za godzinę zabawy: 4 Equus

Królik

 

 

 

 


Zebra

Zebra jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +10

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Wygrana za godzinę zabawy: 7 Equus

Jaskółka

Jaskółka jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +5

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Za godzinę zabawy: 0.06 umiejętności (limitowane do 60 na konia) 
 

Kot

Kot jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +9

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Za godzinę zabawy: 0.09 umiejętności (limitowane do 60 na konia) 
 

Gryf

 Gryf jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +14

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Wygrana za godzinę zabawy: 30 Equus i 0.15 umiejętności (limitowane do 60 na konia) 

 

Feniks

 

 





Feniks jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +12

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Wygrana za godzinę zabawy: 25 Equus i 0.12 umiejętności (limitowane do 60 na konia) 
 

Duch

 

 

 

 



Duch jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +18

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Za godzinę zabawy: 0.15 umiejętności (limitowane do 60 na konia) Co 10 godzin zabawy wygrywasz punkt dorastania.

Smok

 

 

 

 

Smok jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +16

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Wygrana za godzinę zabawy: 40 Equus i 0.18 umiejętności (limitowane do 60 na konia)
    


Królik jest towarzyszem Twojego konia. Kiedy bawią się razem, otrzymujesz pewne korzyści:

Bonus do ujeżdżenia: +3

Do 18-u miesięcy:
Dodatkowe punkty Potencjału Genetycznego za każdą godzinę zabawy

Od 20-u miesięcy do 25-u lat:
Wygrana za godzinę zabawy: 6 Equus 
                         

Rzeczy z CR zapoznanie.

Hejka wszystkim koniarzom i Howrsarzom xD
To jest kolejna część Rzeczy z CR i zapoznania.

5-ty Żywioł

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Piąty Żywioł pozwala spersonalizować twojego konia.
Dzięki temu przedmiotowi, twój koń będzie korzystał z "żywiołowej" maści, losowo wybranej spośród następujących 5-u: Powietrza, Wody, Ognia, Ziemi i Metalu. Te maści dodają następujące bonusy do umiejętności:

Ziemia: bonus +3 do ujeżdżenia
Powietrze: bonus + 3 do skoków
Ogień: bonus + 3 do prędkości
Woda: bonus + 3 do wytrzymałości
Metal: bonus +3 do wszystkich umiejętności"

Ten przedmiot może być użyty tylko na koniach, które mają co najmniej 1 rok i 6 miesięcy. "Żywiołowa" maść nie jest przekazywana dla źrebiąt.
Gdy koń ma zarówno Złote Jabłko jak i 5-ty Żywioł, bonusy z obu przedmiotów kumulują się. Jednak maść wyświetlana na koniu będzie pochodziła z ostatniego przedmiotu z Czarnego Rynku zastosowanego na koniu. Więc jeśli dasz swemu koniu 5-ty Żywioł, a on miał już on maść ze Złotego Jabłka, twój koń będzie miał maść z 5-ego Żywiołu, a nie ze Złotego Jabłka.
Nie wiem może jeszcze o czymś zapomniałam ale dużo tego jest :>>

Rzeczy z CR zapoznanie.

Hejka Ludziska xD
dzisiaj rozmawiamy o rzeczach rzadko dostępnych na CR.

Pięta Achillesa

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Z Piętą Achillesa przestajesz się przejmować o której położysz konia spać i jaką energię będzie wtedy posiadał. Zawsze obudzi się ze 100% energią i zdrowiem, o ile położysz go spać na łące lub w boksie.
Uważaj jedna, bo wciąż musisz się o niego troszczyć, musisz go oporządzać i właściwie karmić – ten przedmiot nie zapobiegnie utracie zdrowia przez zbyt chude lub zbyt grube zwierzęta. Pięta Achillesa przestaje oddziaływać na konie, które nie są nieśmiertelne w momencie ukończenia przez nie 25 roku życia.

Fortuna Krezusa

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Fortuna Krezusa podwaja szansę na znalezienie bonusów w czasie wykonywania akcji z koniem, np. znajdziesz dwa razy więcej beczułek tłuszczu lub rzep, niż zazwyczaj.
 

Zaczarowana Dynia


Niestety obrazek mały ale nie mam innego.

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Dzięki Zaczarowanej Dyni, możesz przebrać swojego konia na Halloween.
To będzie...

  • Nietoperz : Twój koń dostaje bonus +5, do wszystkich umiejętności, przez dwa z trzech dni. Jednego z trzech dni dostaje karę -15.
  • Kościotrup : Morale twojego konia jest świetne i wynosi 100% przez cały czas.
  • Duch : Każdego dnia, twój koń może iść w odwiedziny do Ow i innych koni. Nie możesz wykonywać z nim żadnych akcji, aż wróci kolejnego dnia, przynosząc upominki.
  • Wampir : Przeciwnicy twojego konia w zawodach stracą 5 punktów.
  • Dynia new: Za każdym razem, gdy Twój koń ma urodziny, wygrywasz Equus równe stokrotności jego wieku (aż do jego 50-tych urodzin).

 

Rzeczy z CR zapoznanie.

Yo Yo howrsarze hi hi nowe powitanko :)
Dzisiaj rozmawiamy o rzeczach dostępnych tylko w Zestawach.

Gwiazda Nyks

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Nyks, bogini nocy, oferuje ci możliwość obudzenia twego konia o 6:00 zamiast o 8:00. Nadal musisz położyć go spać o 22:00, aby nie szkodzić jego zdrowiu.
Możesz zająć się nim w dłuższych okresach i szybciej wytrenować.
Aby otrzymać Gwiazdę Nyks, musisz kupić Zestaw Nyks.

Złoty Róg

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Dzięki Złotemu Rogowi, możesz wybrać nowy wygląd dla towarzysza swojego konia, spośród tych wykonanych przez graczy Howrse. Tego przedmiotu można używać jedynie z Zestawem Harmonii. Nie działa z boskimi towarzyszami.

Przywilej Hery

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Przywilej Hery jest dostępny tylko jako bonus w Zestawie Hery. Pozwala on wybrać maść dla jednego lub więcej twoich źrebaków spośród maści dozwolonych dla ich rasy.

Łuska Posejdona

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Łuska Posejdona dodaje bonus do wszystkich umiejętności konia.
Możesz wygrać ten przedmiot dając zwierzęciu siodło, uzdę i podkowy Posejdona.
 
Zapomniałam o jednej rzeczy ale to jest z działu Przedmioty Hodowlane jest to:

Strzała Artemidy

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Użyj Strzały Artemidy by przyśpieszyć okres starzenia się twojej klaczy gdy jest w ciąży. Oznacza to, że jeden punkt dorastania postarzy klacz o 4 miesiące zamiast o 2. Ten obiekt musi być użyty na klaczy przed pokryciem i będzie działać tylko w czasie ciąży. Strzała Artemidy może być również użyta na klaczy, która otrzymała Wodę Młodości, w tym przypadku klacz będzie się starzeć o 2 miesięce zamiast o 1.

Rzeczy z CR zapoznanie.

Yo Yo koniarze Hi hi nowe powitanko xD
No to dzisiaj kontynułacja poprzedniego postu o rzeczach z CR zaczynamy:
Rozmawiamy o:
Przedmioty premiowe by poprawić umiejętności i kondycję twoich koni
najpierw jest

Zestaw Posejdona

 

 

 

 

Cena: 3 kupony

Podczas każdego sztormu Posejdon traci kilka łusek, które są wykorzystywane do produkcji magicznego ekwipunku dla koni. Przedmioty zrobione z łusek przekazują część mocy Posejdona dla swoich właścicieli.
Konie, które posiadają Uzdę, Siodło i Podkowy Posejdona, dostaną dodatkowo Łuskę Posejdona, która dodaje bonus do wszystkich umiejętności.
Aby móc skorzystać z tego Zestawu, twój koń musi mieć ponad 3 lata.
za: 3 kupony : 

2 - Kontrola przedmiotów

1 x  Uzda Posejdona
1 x  Podkowy Posejdona
1 x  Siodło Posejdona
(+ 1 x  Łuska Posejdona)

Woda Młodości

 

 

 

 

Cena: 1 kupon

Woda Młodości nie czyni twego konia młodszym, ale pozwala postarzeć go o jeden miesiąc zamiast o dwa. W ten sposób twój koń starzeje się wolniej i żyje dłużej!
Woda Młodości nie zwiększy zdolności uczenia się twego konia, ale pozwoli ci opiekować się nim dwa razy dłużej. Jeśli masz ogiera, to dwa razy tyle ofert pokrycia!

Czarna Orchidea

 

 

 

 

Cena: 1 kupon

Czarna Orchidea umożliwia przywrócenie zwierzęciu pełni energii, zdrowia i morale.

Puszka Pandory

 

 

 

 

Cena: 1 kupon

Puszka Pandory umożliwia wskrzeszenie wybranego konia, przywracając mu zdrowie i energię do 100%. Wskrzeszony koń odradza się w takim samym stanie, w jakim był, gdy umarł.
Konie w wieku ponad 25 lat nie mogą zostać wskrzeszone, gdyż zmarły w podeszłym wieku i odpoczywają w spokoju w niebie.
 

Konik Morski

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Konik Morski dodaje bonus do ujeżdżenia dla jednego z koni.

Laury Dafne

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Laury Dafne dają bonus do prędkości, ujeżdżenia i skoków.

Lonża Boreasza

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Lonża Boreasza jest świetnym przedmiotem, który pomoże ci polepszyć wyniki twoich koni w zawodach w ujeżdżeniu

Złote Ostrogi

 

 

 

 

Ten przedmiot nie może zostać kupiony za kupony.

Użyj Złotych ostróg by zwiększyć prędkość, wytrzymałość, galop, ujeżdżenie, skoki i kłus twego konia.

Jeśli o czymś zapomniałam to bardzo przepraszam ale nie jestem w stanie wszystkiego ogranąć